战地2042开发商DICE已经解决了游戏当前地图的状态,甚至暗示地图太大。在最近的一篇博客文章中,开发者概述了它所认为的“我们在地图上的游戏玩法面临的当前问题”,详细介绍了社区提出的问题,并提供了解决这些问题的具体示例。有趣的是开发商承认,《战地2042》的主要卖点之一,即庞大的地图规模,实际上可能是其最大的问题之一。
DICE解释说:“对我们来说最大的行动点是,更大的地图并不一定意味着更多的自由和游戏风格或乐趣。所以你可以期待未来的地图比我们大多数发布地图的规模更小。这也意味着我们是审查在128名玩家玩时,每张地图的扇区数量和总捕获点数可能会减少。”
该帖子说,游戏特别关注五个区域以改善地图的感觉。这些区域是遍历、强度、路径、视线和覆盖。
在遍历时,DICE承认许多地图太大并且在目标之间移动需要太长时间。
“我们已经看到你使用诸如‘步行模拟器’之类的术语来描述游戏中的感觉,”DICE在回应批评时写道。“我们知道这不是一次令人满意的体验,并同意总体旅行时间过多。”
这伴随着重新排列地图并缩短旅行时间的承诺。
DICE还强调2042的混乱是游戏早期吹捧的关键方面之一,有点过分了。关于强度,DICE写道:“在争夺旗帜时,玩家或车辆太多,有时整体混乱会让人在准确评估周围发生的事情时感到不知所措。”
该帖子还将地图万花筒列为主要者,尤其是在涉及掩护和视线问题时。从本质上讲,球员经常被枪杀,在安全方面几乎没有缓刑。
“我们目前认为Kaleidoscope是视线挑战的明显违规者,并且已经在内部通过改进地图的某些区域,包括重新设计我们的突破体验以将战斗转移到已经存在更好掩护的地图区域”DICE在帖子中写道。
在Kaleidoscope上,开发人员分享了其对地图重做以帮助玩家体验的愿景,并展示了它计划在某些模式下移动区域的位置。
DICE还表示,这些变化将需要大量的开发时间。更新将一张一张地发布,而不是同时发布,Kaleidoscope是第一个更新的。DICE表示玩家可以期待第一季的变化。
战地2042的发布不只是麻烦。该游戏的玩家数量目前非常低,低于《战地风云4》。对于当前的DICE团队来说,这是一段艰难的时期。
也就是说,很明显团队致力于游戏及其问题。虽然很容易因为开发人员的发布如此错误而嗤之以鼻,但应该认识到它正在努力使游戏达到玩家想要的位置。
在同样灾难性的发布之后,开发人员在《星球大战:前线2》中创造了奇迹。多亏了一支敬业的现场团队,这款游戏扭转了局面,现在它拥有了一个忠诚而充满激情的社区,即使在停止支持之后也是如此。
即使是《战地风云4》在发布时也受到问题的困扰,但它一直很受欢迎。战地2042感觉它可能是开发人员有史以来最大的打捞工作,但它肯定是它被证明有能力的工作。无论如何,这是希望,因为在比赛开始的那一刻,很容易看到潜力。
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